导航

用户输入

  1. 用户在地址栏按下回车,检查输入(关键字 or 符合 URL 规则),组装完整 URL;
  2. 回车前,当前页面执行 onbeforeunload 事件;
  3. 浏览器进入加载状态。

URL 请求

  1. 浏览器进程通过 IPC 把 URL 请求发送至网络进程;
  2. 查找资源缓存(有效期内);
  3. DNS 解析(查询 DNS 缓存);
  4. 进入 TCP 队列(单个域名 TCP 连接数量限制);
  5. 创建 TCP 连接(三次握手);
  6. HTTPS 建立 TLS 连接(client hello, server hello, pre-master key 生成『对话密钥』);
  7. 发送 HTTP 请求(请求行[方法、URL、协议]、请求头 Cookie 等、请求体 POST);
  8. 接受请求(响应行[协议、状态码、状态消息]、响应头、响应体等);
    • 状态码 301 / 302,根据响应头中的 Location 重定向;
    • 状态码 200,根据响应头中的 Content-Type 决定如何响应(下载文件、加载资源、渲染 HTML)。

准备渲染进程

  1. 根据是否同一站点(相同的协议和根域名),决定是否复用渲染进程。

提交文档

  1. 浏览器进程接受到网路进程的响应头数据,向渲染进程发送『提交文档』消息;
  2. 渲染进程收到『提交文档』消息后,与网络进程建立传输数据『管道』;
  3. 传输完成后,渲染进程返回『确认提交』消息给浏览器进程;
  4. 浏览器接受『确认提交』消息后,移除旧文档、更新界面、地址栏,导航历史状态等;
  5. 此时标识浏览器加载状态的小圆圈,从此前 URL 网络请求时的逆时针选择,即将变成顺时针旋转(进入渲染阶段)。

渲染

渲染流水线

构建 DOM 树

  1. 输入:HTML 文档;
  2. 处理:HTML 解析器解析;
  3. 输出:DOM 数据解构。

样式计算

  1. 输入:CSS 文本;
  2. 处理:属性值标准化,每个节点具体样式(继承、层叠);
  3. 输出:styleSheets(CSSOM)。

布局(DOM 树中元素的计划位置)

  1. DOM & CSSOM 合并成渲染树;
  2. 布局树(DOM 树中的可见元素);
  3. 布局计算。

分层

  1. 特定节点生成专用图层,生成一棵图层树(层叠上下文、Clip,类似 PhotoShop 里的图层);
  2. 拥有层叠上下文属性(明确定位属性、透明属性、CSS 滤镜、z-index 等)的元素会创建单独图层;
  3. 没有图层的 DOM 节点属于父节点图层;
  4. 需要剪裁的地方也会创建图层。

绘制指令

  1. 输入:图层树;
  2. 渲染引擎对图层树中每个图层进行绘制;
  3. 拆分成绘制指令,生成绘制列表,提交到合成线程
  4. 输出:绘制列表。

分块

  1. 合成线程会将较大、较长的图层(一屏显示不完,大部分不在视口内)划分为图块(tile, 256*256, 512*512)。

光栅化(栅格化)

  1. 光栅化线程池中,将视口附近的图块优先生成位图栅格化执行该操作);
  2. 快速栅格化:GPU 加速,生成位图(GPU 进程)。

合成绘制

  1. 绘制图块命令——DrawQuad,提交给浏览器进程;
  2. 浏览器进程的 viz 组件,根据DrawQuad命令,绘制在屏幕上。

相关概念

重排

  1. 更新了元素的几何属性(如宽、高、边距);
  2. 触发重新布局,解析之后的一系列子阶段;
  3. 更新完成的渲染流水线,开销最大

重绘

  1. 更新元素的绘制属性(元素的颜色、背景色、边框等);
  2. 布局阶段不会执行(无几何位置变换),直接进入绘制阶段。

合成

  1. 直接进入合成阶段(例如 CSS 的 transform 动画);
  2. 直接执行合成阶段,开销最小。

参考